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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18696.html
プレアデス星団長 セブンス・スバル LEGEND 火 (7) クリーチャー:スター・コマンド 7000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは自身のマナゾーンと手札のカードをすべて墓地に置く。その後、各プレイヤーは自身のマナゾーンが7枚になるように山札の上からカードを加え、7枚ドローする。 ■マナ武装 7:このクリーチャーが攻撃した時、自分のマナゾーンに火のカードが7枚以上あれば、自分のバトルゾーン、マナゾーン、手札、シールドソーンにあるこのクリーチャー以外のカードを7枚選んで墓地に置いてもよい。そうしたら、相手のパワー7000以下のクリーチャーをすべて破壊し、そのターン中、このクリーチャーはシールドを7枚ブレイクする。 ■スピードアタッカー ■W・ブレイカー 作者:お描き 収録 DMR-Ex01「星侵編 第1章 輝けドギラゴン星」 評価 レジェンドはLegendですぜ -- 名無しさん (2016-11-18 22 43 48) スター・コマンドはすでに存在するのですが……。 -- Orfevre (2016-11-19 12 31 58) 他の人のオリカに……。 -- Orfevre (2016-11-19 13 46 00) で、スペックとしてみると早期召喚が利敵になりがちな点で良バランス -- Orfevre (2016-11-19 13 53 33) すごいですね、マナ武装最近見ないので懐かしい気がします… 元ネタはリゼロですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 18 30 49) プレアデス監視塔とナツキ・スバルですか? -- 匿名希望No.2 (2016-11-23 18 36 54) 名前は適当にwikiから引っ張ってきただけです。 中国ではプレアデス星団のことを「昴」と呼び、 その「昴」は7つの星で構成されてる、というのを参考にしました。 -- お描き (2016-11-24 21 31 03) 名前 コメント
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bishop_img_09.gifミラータワー 미러 타워 Mirror Tower スキル難易度:5 消費Cp = 150 獲得Cp = SLv x 2.0 魔法反射 = 30 + SLv x 2.0 (%) 魔法抵抗 + 25 + SLv x 2.0 (%)† BISのCP獲得 = 5 + SLv x 0.5 (%) 持続時間 = 120 + SLv x 6 (s) 有効半径 = 4.00 + SLv x 0.05 (m) 貼れる枚数 = 5 † 日本公式では「BISの魔法抵抗」、韓国公式では「ミラータワーがかかっている全員の魔法抵抗」 † 韓国公式に限り、「魔法抵抗はかけた人数に応じて、本来の抵抗増加分の50%(2人)、25%(3人)、12%(4人)、6%(5人)と効率が低下する」との注釈がある。 俗称:ミラー、盾 あとは誰かに任せた。 任されてみよう。 スキル説明に「巨大な盾を召喚して選択した味方に加護を施す。加護に守られている間は、魔法ダメージの一部を打ち手に跳ね返す。 範囲魔法にも適用される。」とあり、魔法を相手に跳ね返すんだ!すごい!と勘違いしがちであるが、実際はそうではありません。打ち手とはミラータワーの打ち手・・・すなわちBISのことです。「味方の被魔法ダメージを軽減する。そのダメージと反射された魔法ダメージの差分のダメージをBISが受ける。」というのがわかりやすいかもしれません。また反射できるのは95%までのようでそれ以上Slv上げても増えません。ミラータワー定員は5人までですが5人かけるとなぜかかけなおしができません。また、自分にかけると2回被弾してしまいます。ミラータワーのLvが低いうちはBISのダメージ負担が多く、Hpが少ないBISにとっては優秀な自殺スキルと化してしまいます。(ミラー死)
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港区にある電波塔であり、言わずと知れた東京の名所。1958年に完成した。 東京スカイツリーが完成するまでは日本一背の高い自立式鉄塔であった。 チャー研では最終回の勝利!チャージマン研に登場。 つまり2074年まで現存していることになるが、電波塔として使われ続けているのか観光名所として保存されているだけなのかは不明。 が、冒頭でジュラル星人にビームを撃たれ倒壊、ついに116年に及ぶ歴史に幕を閉じてしまった。 他に頭の中にダイナマイトの絵コンテでは、怪獣映画内でティラノサウルスっぽい怪獣にステゴザウルスっぽい怪獣を叩きつけられへし曲がる場面があるが、本放送ではカットされている。 倒壊する際にグニャリと変形するシーンは、東京タワーがクネクネと踊っているかのような演出でMADに使われる。 その際ニコ動では「頭狂タワー」と呼ばれたりする。
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ザ・千里タワー契約者の会 2008年11月14日の施工ミスによる柱損傷事故発生・発覚後の11月23日に、Yahooグループを利用したメーリングリストとして「ザ・千里タワー 契約者の会」(以下、「契約者の会」と記す)が開設された。メーリングリストを利用しての意見交換に加え、オフラインミーティングに相当する意見交換会も実施している。また、Yahooグループの機能を利用してのアンケート調査も実施している。 第1回アンケート 1/11〜1/15に実施。実施時のメーリングリスト参加者は約60名。アンケート結果は以下の通り。 ◎設問1 登録者調査 あなたは次のどれに該当しますか。一つ選んでください。 ■結果(投票者総数 40票) 契約者 (解約予定者・購入検討者含む):37 票 (92.5%) 非契約者 (本マンションに関係する専門家):1 票 (2.5%) 非契約者 (専門家ではないが地域住民やデベロッパー関係者):2 票 (5.0%) ◎設問2 意識調査 あなたの見解を選んでください。複数選択可能。 ■結果(投票者総数 37票〜40票?※1) 【事業主側の対応について】 十分である。:1 票 (2.5%) 不十分である。:34 票 (85.0%) 【契約の続行について】n=37(他はn=40) 契約は続行する予定である。:2 票 (5.4%) 契約の続行は未定である。:19 票 (51.4%) 契約は解除する予定である。:14 票 (37.8%) 【合同説明会の開催について】 必要である。:29 票 (72.5%) 不要(必要性はない)と考える。:2 票 (5.0%) 開催等さらなる情報開示について不十分であると考える。:30 票 (75.0%) 【今回の不祥事は】 阪急不動産に責任がある。またはイメージが悪化した。:27 票 (67.5%) 住友商事に責任がある。またはイメージが悪化した。:25 票 (62.5%) オリックス不動産に責任がある。またはイメージが悪化した。:19 票 (47.5%) 竹中工務店に責任がある。またはイメージが悪化した。:36 票 (90.0%) 対応は十分なので満足している。:0 票 (0.0%) 【事業主が提案している補修工事について】 不安がある。:33 票 (82.5%) 不安がない。:2 票 (5.0%) 適切で十分である。:2 票 (5.0%) 十分ではないが最善の策である。:3 票 (7.5%) ※1 Yahooグループのアンケート機能では、複数回答のアンケートでは投票者の総数がわからないため、設問1の投票者総数とその結果から、設問2の投票者総数を37名ないし40名と類推し、その37もしくは40を母数(n)とした上で結果のパーセントを算出している。また、選択肢もわかりやすくグルーピングしている。設問2のアンケート原結果は以下の通り。ここでは、投票総数の278票が、パーセント算出の母数となっている。 ■設問2のアンケート原結果 事業主側の対応は十分である。:1 票 (0.36%) 事業主側の対応は不十分である。:34 票 (12.23%) 私は契約者で契約は続行する予定である。:2 票 (0.72%) 私は契約者で契約の続行は未定である。:19 票 (6.83%) 私は契約者で契約は解除する予定である。:14 票 (5.04%) 合同説明会の開催は必要である。:29 票 (10.43%) 合同説明会の開催は不要(必要性はない)と考える。:2 票 (0.72%) 合同説明会の開催等さらなる情報開示について不十分であると考える。:30 票 (10.79%) 今回の不祥事は阪急不動産に責任がある。またはイメージが悪化した。:27 票 (9.71%) 今回の不祥事は住友商事に責任がある。またはイメージが悪化した。:25 票 (8.99%) 今回の不祥事はオリックス不動産に責任がある。またはイメージが悪化した。:19 票 (6.83%) 今回の不祥事は竹中工務店に責任がある。またはイメージが悪化した。:36 票 (12.95%) 今回の不祥事の対応は十分なので満足している。:0 票 (0.00%) 事業主が提案している補修工事に不安がある。:33 票 (11.87%) 事業主が提案している補修工事に不安がない。:2 票 (0.72%) 事業主が提案している補修工事は適切で十分である。:2 票 (0.72%) 事業主が提案している補修工事は十分ではないが最善の策である。:3 票 (1.08%)
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/100.html
アロータワー 今ではアロータワーの価値はそれほど重要ではないのかな・・・とそんな事を結構思うゲームになってきました。 適材適所で活かすならばどうすればいいかを考えていきます。 ■アロータワーの意味 ■アロータワーは何処にたてればいい? アロータワーの意味 重要度 ★★★☆☆ 以前は、“前線ラインを示すもの”として大変重要な建築物でした。 ですが今ではどうでしょう? 歩兵差が以前より増してつきやすく、エクの展開もあり思うところにATを建築出来ない。歩兵差があれば、押している時は自軍ATは意味をなさず置物化、押されていれば自然と歩兵負けでATは折られるだけの建築物。 攻めている時はオベやエクのあるほうへ進軍し、建築物を使った攻撃法等、大きなスカフォ程度の感覚でプレイしているプレイヤーが多いのではないでしょうか? とりあえず密集させてたてることから、穴の開いた壁のような役割しかしてないような場所もあれば、密集させすぎたことでATの矢との攻撃被りによるキル逃しなども出てきています。 俺は今はそこまでATを重要視していません。 むしろ拠点ダメージ2x複数という敵に塩を送るような建築物に成り下がっているのではないかとも考えています・・・。 ATはそもそも何のために建てる? 前線ラインを構築する為です。 ではそのATを有効に使えている戦場はあるのか? あまりありません。押し引きが激しく、常にAT外の場所で戦っています。 まとめを急ぎましょう。 俺が言いたいことは、「歩兵差があるならば、ATよりナイトを優先するべきだ」に尽きます。 押されている時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がなくて押されてるわけですから止まりません。むしろKIKORIへのボーナスとなってしまいます。拠点ダメ2とクリ18の無駄消費。 押している時にATを乱立させても、ぶっちゃけ歩兵差がありすぎて押してるわけですからラインは下がりません。クリ18xX個のATで一体何対のナイトが出せたのか?歩兵差があって召還も勝っていれば、その瞬間に勝ちは決まるのではないか? こうは思いませんか? ATは本当に必要なのでしょうか? 開幕ソートを見ましょう。初動歩兵の動きを見ましょう。あなたの仕事はコレをすることから始まっているのです。 アロータワーは何処にたてればいい? 重要度 ★★★★☆ 歩兵が拮抗している前線においての話と思ってください。 結論から言えば、「前線のぶつかっているライン、つまりキープ同士のセンターラインより1歩前方」がベストです。 これはベストであり、エクがある現状ではほぼ無理と言っても過言ではないでしょう。 これには理由があります。 歩兵の思考では、次のことを無意識に考えているはずです。 「押すときはATを超えて維持すること」 「引く時はATの内側で維持すること」 と、つまりいつのまにか「前線ラインはATで」という思考回路になっているところの裏をつくわけです。 ATがヘタレだと、自軍がカウンターを受けて引いた時に更にそのATまで下がらなければいけません。 ATが頑張っていれば、「よし!ココでふんばるぞ!」という気持ちになるはずです。 「ATラインを押し上げれば前線が勝手に押し上がる」と言えばよいのでしょうか。 これをふまえて出来るだけATラインを高めに保ちましょう。 しかしながら、相手にとって邪魔なATは必ずジャイで解決せざるを得ません。 “こちら側のATラインでこう着状態”にあった前線に、そのAT達がなくなったらどうなるか? ダムが決壊した状況を考えてください。全く同じことが言えるでしょう。 ATラインの押し上げと、敵ジャイへの対応は密接に関係します。こちらの建築物がヘタレであれば、歩兵はキツくともジャイはそんなに早くは出てこないでしょう。 それをふまえて建築を!
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/61.html
TSTタワー 永久機関は、TSTを2つ組んだ半永久機関テンプレである。 TSTタワー(ネタ)はTST4つ組んだ形。 派生 類似 キングクリムゾン ねこだまし とんbSP
https://w.atwiki.jp/mtowers/pages/18.html
フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 1F 一般 ノーマル ゾンビー 21 - 60 10 3 - - - - - 2F 一般 ノーマル キャットウーマン 30 - 78 13 3 回避 - - - - 3F 一般 ノーマル コボルト 34 - 110 16 4 - - - - - 4F 一般 ノーマル フェアリー 38 - 143 19 5 ソウル20 - - 集団攻撃1 - 5F 一般 ノーマル ファイアーエレメンタル 48 - 150 22 6 - - - - - 6F 一般 ノーマル ドラゴニュート 49 - 301 25 7 怒り - - - 集団防御1 7F 一般 ノーマル ミニマン 52 - 345 28 8 - - - 集団攻撃1 集団防御1 8F 一般 ノーマル シーフ 63 - 354 31 9 - - - - 集団防御1 9F 一般 ノーマル オートマトン 66 - 430 34 10 アイアンスキン - - - 集団防御1 10F 一般 ノーマル グリーンスライム 65 - 514 37 11 - - - 集団攻撃1 集団防御1 11F スペシャル ノーマル ジャイアントバット 87 - 495 40 12 再生 - - - 集団防御1 12F スペシャル ノーマル ゴブリン 90 - 559 43 12 - - - 集団攻撃1 集団防御1 13F スペシャル ノーマル マウンテン・ドワーフ 92 - 630 46 13 - - - - 集団防御1 14F スペシャル ノーマル スケルトン 102 - 646 49 14 - - - 集団攻撃1 集団防御1 15F スペシャル ノーマル リビング・ドール 103 - 720 52 15 アイアンスキン - - 集団攻撃1 集団防御1 16F レア ノーマル キャリオン・クローラー 118 - 966 55 16 - - - 集団攻撃1 集団防御1 17F レア ノーマル ウェアバット 140 - 904 58 17 回避 - - 集団攻撃2 集団防御2 18F レア ノーマル ブラウニー 136 - 1037 61 18 ソウル20 - - 集団攻撃1 集団防御2 19F レジェンド ノーマル ウォータ・エレメンタル 148 - 1400 64 19 怒り 再生 - 集団攻撃2 集団防御3 20F ユニーク ノーマル ペガサス 161 - 1680 67 20 アイアンスキン クリティカル スーパー再生 集団攻撃3 集団防御3 フロア レアリティ ランク モンスター 攻撃力 HP HP(集防) Exp 1st Exp Next 特殊能力 ※ モンスターのHPは、集団防御の特殊効果適用前と適用後の数値を記載しています。 | Next. 闇のタワー
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/454.html
東京タワー(とうきょうタワー、Tokyo Tower)は東京都港区芝公園4丁目にある東京地区の集約電波塔である。1958年(昭和33年)10月14日竣工、1958年(昭和33年)12月23日に完工式が開かれた。一般的に東京のシンボル・観光名所として知られる、日本で2番目に高い建造物である。 昼間障害標識として、頂点より黄赤色(インターナショナルオレンジ)と白色を交互に配した塗装となっている。 地上アナログ・デジタルテレビジョン放送(VHF・UHF)及びFM放送のアンテナとして放送電波を送出、また東日本旅客鉄道(JR東日本)の防護無線用アンテナとして緊急信号を発信する他、東京都環境局の各種測定器なども設置されている。管理、運営しているのは、民間会社である日本電波塔株式会社である。 東京タワーの建設前、放送事業者は個々に高さ150~165mの電波塔を建設して、自局の塔から放送を行っていた。しかしこの高さだと放送電波は半径70km程度しか届かず、銚子や水戸では満足に電波を受信することができなかった。また、放送電波には指向性があるため、チャンネルを変える毎にアンテナの向きを各電波塔の方向に変えなければいけないという不便が生じ、鉄塔の乱立は都市景観においても好ましい状況ではなく、当時郵政省の電波管理局長であった浜田成徳を初めとする関係者の中で電波塔を一本化する総合電波塔を求める機運が高まっているところ、放送事業の将来性に着目した前田久吉と鹿内信隆によって計画された。 設置場所 建設地は、安定した電波を供給するために巨大な電波塔の建設が可能な広さと強固な地盤を有していること、魅力ある展望台のために工場などの煙が景観を妨げないことなど、厳しい条件が求められた。当初は上野公園付近への建設も検討されたが、海抜18mの高台にある港区芝公園地区は基礎を打ち込むための東京礫層地盤もより浅いところにあり、国の中枢機関や各放送事業者との距離が近いなど、報道と観光の両面に恵まれた立地であった。土地の買収は、増上寺の檀家総代に前田が日本工業新聞の社長時代から親交があった池貝庄太郎がおり、増上寺との間を取り持って用地買収を成功させるよう働きかけた。また、芝公園4丁目地区の周辺一帯は、建物倒壊危険度、火災危険度、避難危険度を示す地域の危険度特性評価(東京都平成14年実施)において、「相対的に危険度の低い町」を示すAAAの評価を得ており、防災面でも電波塔の立地に適していることが後に判明した。
https://w.atwiki.jp/il-wiki/pages/439.html
Last up date 2011-06-05 23 52 27 (Sun) 目次 タワーシールド画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター タワーシールド 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/tower_ds/pages/19.html
マリオタワー マリオタワーとは? ゲーム中に集客依頼がくると遊ぶことが出来るミニゲーム。加速装置をタッチペンでこすり、エレベーターを加速させながら、呼び込み装置をタッチペンでこすり観光客を呼び込む。制限時間内に定められた人数だけ集客出来れば臨時収入を貰える。 攻略 スタートと同時に加速装置をこすりゲージを最大にする ゲージが0になるまでひたすら呼び込み装置をこすり集客する ゲージが0になった頃合いをみて加速装置を再びこすりゲージを最大にする 以下繰り返し 注意 タッチペンを画面に接触させたまま、呼び込み装置から加速装置にペンを移した場合、加速装置が反応しないことがあるので、その場合は一旦画面からタッチペンを離せばよい。